您现在的位置是:风核传媒 > 焦点
ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
风核传媒2026-01-02 08:39:10【焦点】8人已围观
简介- 近五年游戏交易额占比达12.6%2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,800亿韩元KRW 380 billion),为用户带来约6,900亿韩元优惠KRW 690 bill
- 近五年游戏交易额占比达12.6%(2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,近年800亿韩元(KRW 380 billion),为用户带来约6,稳居900亿韩元优惠(KRW 690 billion)
韩国首尔2025年12月29日 /美通社/ -- 韩国应用商店ONE Store表示,已在韩国巩固其第二大应用商店的韩国市场地位。

ONE Store,近年近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二
根据大数据企业IGAWorks旗下 Mobile Index 发布的稳居应用商店交易额相关报告显示,在2020年下半年至2025年上半年期间,韩国ONE Store的应用游戏交易额占比达到12.6%。该累计五年的商店成绩进一步印证了ONE Store作为韩国第二大应用商店的市场地位。
ONE Store成立于2016年,近年被视为全球应用市场中领先的稳居第三方应用商店。即使在主要全球平台竞争激烈的韩国环境下,ONE Store仍通过更低的应用手续费、营销支持以及用户激励机制,商店持续获得开发者与用户的信任与支持。
ONE Store持续强化与开发者的共赢合作关系,并不断扩大用户福利。截至目前,ONE Store已累计为开发者节省约3,800亿韩元(约2.57亿美元)的费用,并为用户提供累计约6,900亿韩元(约4.67亿美元)的折扣优惠。
在2025年上半年,在同时上架于ONE Store及其他主要应用商店的韩国市场Top 50高收入游戏中,ONE Store的交易额占比达到49.2%。这表明消费者正倾向于选择更具价值优势的平台。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付费用户平均收入)约为其他主要应用商店的五倍,显示出较高的用户忠诚度与消费能力。
从游戏类型来看,ONE Store的表现同样突出。在2025年上半年Top 50高收入游戏中,ONE Store在RPG类别的交易额占比为50.9%,模拟类为64.8%,策略类为49.2%。在韩国最受欢迎的这三大游戏类型中,其平均交易额占比达到52.9%。
上述结果进一步凸显了ONE Store作为韩国游戏用户首选应用商店之一的市场地位。
很赞哦!(716)
上一篇: 覃海洋李冰洁获评亚洲最佳游泳运动员
热门文章
站长推荐
友情链接
- 中粮集团在第八届中央企业优秀故事暨2025AIGC创意传播作品征集展示活动中斩获佳绩
- 集团海外农业可持续履责项目获选全球减贫最佳案例
- 徒步山水间 赋能共富路——2025八婺徒步接力磐安站开跑
- 四年级状物作文:奶奶的花布袋
- 【签约喜讯】 恭喜姜先生成功抢下江苏徐州市场,成为江苏徐州城市合伙人!-
- 英雄联盟争者留名活动介绍
- 爱笔思画x如何画阴影
- 《经济日报》:环保装备制造业发力补短板
- 阿斯顿·马丁F1车队与《玩具总动员》系列达成全新合作
- 《乌龙派出所》迎接诞生50周年 新策划《新乌龙派出所》公布
- 心光绽放,声动鹏城 深圳心光女声合唱团专场音乐会圆满落幕
- 呼和浩特市:垃圾分类处理不力将被问责
- 期待Queen Wen复出首秀!今晚郑钦文出战
- Giá USD hôm nay 20.12.2025: Tự do giảm mạnh
- 外媒评《仙剑奇侠传四:重制版》:高度借鉴《光与影:33号远征队》!
- 给剩米饭一个华丽的展示舞台:海苔烤米饼
- 末代棋局:赵悼襄王赵偃的挣扎与沉沦
- 指尖幻影圣诞活动挑战攻略分享
- 黑神话悟空不空在哪 黑神话悟空不空位置介绍
- 《痛苦迁就不如痛快放手》(杨竣演唱)的文本歌词及LRC歌词






